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  • Jan
    11
    2017

    Ernesto, Jogos para Gaguez. É uma aplicação única, especialmente concebida para crianças e jovens com gaguez

    Ernest, Stuttering App

    Da autoria de Mónica Gaiolas (terapeuta da fala e doutoranda em psicologia educacional que trabalha com a gaguez e outras patologias da fala e linguagem há 12 anos) em parceria com a Editora Coisas de Ler e o desenvolvedor de aplicações móveis Mateus Victorelli (ToyMobi).

    Esta aplicação é flexível, fornecendo aos terapeutas da fala ferramentas para trabalhar outras áreas como articulação verbal, fonologia e voz.

    É composta por um livro multimédia e por 4 jogos que permitem melhorar a fluência da fala.

    Livro Multimédia:

    O livro multimédia é uma versão do livro editado para português: “Ernesto, o menino com gaguez em família” da autoria de Mónica Gaiolas.

    Este livro conta a história de um rapaz que gagueja e descreve como ele, a sua família e amigos lidam com a gagueira. Fornece ainda conselhos para pais e educadores acerca de como comunicar com uma criança com gagueira ajudando igualmente a criança a compreender o que acontece na sua fala quando gagueja.

    Jogos:

    1– O primeiro jogo chama-se “falar” e explora:

    a) Mecanismo de fala – quais as partes do corpo que utilizamos quando falamos, percurso do ar até chegar à boca. O jogador visualiza uma imagem do corpo humano e ouve uma gravação acerca do mecanismo de fala.

    b) Articulação verbal – Consciencialização do ponto de articulação dos sons (o que mexe na nossa boca quando dizemos determinado som). O jogador tem que escolher entre duas bocas aquela que representa o primeiro som de determinada palavra apresentada por escrito e sob a forma de imagem.

    c) Produção de palavras isoladas sem esforço e de forma suave – As imagens do jogo anterior possuem a gravação de fala usando começos suaves e contatos articulatórios sem esforço, o jogador é incentivado a usar esta técnica por reprodução auditiva do modelo dado e tem a possibilidade de se gravar a fazê-lo.

    d) Monitorização – Após gravar-se o jogador é incentivado a avaliar a sua performance, clicando num de três botões que representam (bom, mais ou menos e tenta outra vez).

    2– O segundo jogo chama-se “identificar” e explora:

    O reconhecimento auditivo de sons fortes e suaves. O jogador terá que identificar auditivamente se a palavra que ouve é pronunciada com esforço e de forma suave.

    3– O terceiro jogo chama-se “memorização” e é uma excelente ferramenta para implementar a prática de:

    Produção de palavras isoladas sem esforço e de forma suave. É fornecido o modelo auditivo e o jogador é convidado a reproduzi-lo enquanto desfruta de um típico jogo de memória no qual tem que encontrar os pares iguais.

    4– O quarto jogo chama-se “desenhar” e possibilita:

    Ao jogador concretizar o que a gaguez representa para ele através de um desenho. Facilita ainda ao jogador, sua família, educadores e terapeutas a abordagem deste assunto. Permite, por último, o desenvolvimento da motricidade fina e coordenação óculo manual das crianças.

    Equipa

    – Autora: Mónica Gaiolas

    – Ilustrações: Zeca Cintra

    – Editora: Coisas de Ler

    – Tradução para Inglês: Luísa Gaiolas

    – Adaptação para Português do Brasil: Cristianne Falcão e Simoni França

    – Edição Gráfica: Bruno Cunha e Luís Rodrigues

    – Desenvolvedor: Mateus Victorelli

    – Voz: Mónica Gaiolas e Luísa Gaiolas

    Para saber mais informações sobre o “Ernesto, Jogos para Gaguez”:

    – https://www.facebook.com/erneststutteringapp

    – monicagaiolas@gmail.com

    – editorial@coisasdeler.pt

    – toymobi@gmail.com

    Para comprar o livro físico e digital “Ernesto, O Menino com Gaguez em Família” consultem:

    – http://www.coisasdeler.pt/index.php?id_product=160&controller=product

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